วันพุธที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2554

เรื่องราวของประเทศกัมพูชา



ราชอาณาจักรกัมพูชาที่มีประสบการณ์สูญเสียอย่างมากในช่วง 50 ปีที่ กลุ่มคนที่ใหญ่ที่สุดคือที่เขมรทำขึ้น 90% ของประชากร ส่วนใหญ่ของประเทศที่ปฏิบัติความหมายพระพุทธศาสนาเถรวาทที่พวกเขายึดมั่นกับต้นฉบับมากที่สุดคำสอนของพระพุทธเจ้าที่แท้จริง ความเชื่อของพวกเขามักจะผสมกับจิตวิญญาณ animistic นมัสการบูชาบรรพบุรุษจีนและชาวฮินดูสัญลักษณ์ ศาสนาคริสต์ทำให้ขึ้นเพียง 2% ของประเทศ

เป็นประเทศที่เก่าปี 2000, กัมพูชาการใช้จ่ายปีแรกที่เจริญรุ่งเรืองในเส้นทางการค้าที่เรียกว่าอินโดจีนซึ่งได้รับภายหลังไปยังเวียดนามโดยฝรั่งเศส คนเขมรขยายตัวภายในประเทศกัมพูชาเพื่อทันสมัย ใน 802, พระเจ้าชัยวรมันที่สองประกาศตัวเองพระเจ้ากษัตริย์ผู้ก่อตั้งที่ใหญ่ที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดอาณาจักรเขมร, นครราชอาณาจักร พวกเขาสร้างโครงสร้างของศาสนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกเพื่อเป็นเกียรติแก่เทพเจ้าฮินดูและพระพุทธรูปนครวัด ช่วงเวลาที่เสียมเรียบราชอาณาจักร thrived และต่อสู้ผ่านการต่อสู้จำนวนมากมีไทย, จาม, และเวียดนามดึงดูดและการสูญเสียดินแดน ใน 1431, พวกเขาสูญเสียการต่อสู้เพื่อไทยที่สิ้นสุดระยะเวลาที่เสียมเรียบ จึงย้ายศาลากลางไปยังสถานที่ปัจจุบัน, พนมเปญ

ใน 1864, กษัตริย์ถามฝรั่งเศสสำหรับความช่วยเหลือในการป้องกันการสูญเสียดินแดนมากขึ้น ฝรั่งเศสเริ่มที่จะใช้การควบคุมของรัฐบาลกัมพูชา ในปี 1941 ฝรั่งเศสปราบดาภิเษก Norodom Sihanouk พระมหากษัตริย์ เมื่อญี่ปุ่นมีการควบคุมของประเทศกัมพูชาในช่วงสงครามโลกครั้งชาวกัมพูชาที่มีเสรีภาพมากขึ้นกว่าภายใต้ฝรั่งเศสทำให้พระมหากษัตริย์ที่จะควบคุมของรัฐบาลโดยการบังคับและเสรีภาพตามต้องการเมื่อกลับฝรั่งเศสหลังสงคราม กัมพูชาได้รับอิสรภาพในปีต่อมาในปี 1954

ในฐานะที่เป็นสงครามอเมริกันกับเวียดนามเริ่มที่จะขยายการเคลื่อนไหวของคอมมิวนิสต์ในกัมพูชาเพิ่มขึ้นภายใต้การนำของพล อเมริกาเริ่มระเบิดทหารเวียดนามที่เดินทางผ่านประเทศกัมพูชาพยายามที่จะเข้าถึงภาคใต้เวียดนามโดยไม่บอกกษัตริย์สีหนุ ปัญหาคือว่าเกษตรกรกัมพูชาถูกฆ่าตายมากขึ้นกว่าเวียดนาม ภายใต้ความหวาดกลัวว่าอเมริกาต้องการการควบคุมของพระมหากษัตริย์กัมพูชาตัดความสัมพันธ์กับอเมริกา นี้เกิดจากรัฐบาลอเมริกันที่จะกลัวที่จะเป็นกษัตริย์ด้านข้างกับภาคเหนือเวียดนามเพื่อให้พวกเขาช่วยทั่วไปโหลน nol โค่นล้มพระมหากษัตริย์และใช้เวลามากกว่ารัฐบาลกัมพูชาในปี 1970

ณ จุดนี้สงครามเริ่มระหว่างรัฐบาลโหลน nol และซ้ำร้ายของเขมรแดง (การเคลื่อนไหวคอมมิวนิสต์) หลายคนเข้าร่วมเขมรแดงเป็นผลจากการทุกข์กับการวางระเบิดอเมริกันและรัฐบาลใหม่ จีนเสนอที่ลี้ภัยไปยังพระมหากษัตริย์เพื่อให้เขาย้ายไปอยู่ที่กรุงปักกิ่งและร่วมคอมมิวนิสต์กัมพูชาที่ก่อให้เกิดมากขึ้นในการเข้าร่วม Rouge อเมริกาให้วัสดุอาวุธและเงินให้กับรัฐบาลของโหลน nol ดังนั้นแม้เขาได้สูญเสียสงครามกลางเมืองและเมื่ออเมริกาที่สูญหายไปสงครามเวียดนามพวกเขาดึงออกมาจากกัมพูชา ในปี 1975 เขมรแดงเอาการควบคุมของรัฐสภาและบังคับให้ทุกคนออกจากเมืองเข้าไปใน communes การทำฟาร์ม สีหนุพระมหากษัตริย์อยู่ภายใต้การจับกุมบ้านของเขาในพระราชวัง

เขมรแดงควบคุมประเทศที่ฆ่าทุกคนที่เกี่ยวข้องกับรัฐบาลลอน nol ของคนมีการศึกษาที่อาจได้รับความเสียหายโดยคิดตะวันตกคนศาสนา (รวมทั้งพระภิกษุและ 90% ของคริสเตียน) Tuol Sleng เป็นโรงเรียนสูงจนถึงปี 1970 เมื่อเขมรแดงแปลงไปคุกทรมานที่เรียกว่า S - 21 กว่า 10,000 คนถูกคุมขังทรมานและถูกฆ่าตายมี เอ็ก Cheung เป็นบริเวณที่ฝังศพมวลที่นักโทษผู้ได้รับการทรมานที่คุก Tuol Sleng S - 21 ถูกฆ่าตาย กว่า 9,000 คนและหญิงและเด็กถูกพบที่เว็บไซต์นี้ ขณะนี้มีที่ระลึกเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ที่เสียชีวิตที่นี่และที่พิพิธภัณฑ์ Tuol Sleng S - 21 เป็น

เงื่อนไขได้ยากเช่นความอดอยากและโรคเริ่มเติบโต ในปี 1978, สีแดงบุกเวียดนามที่จะได้รับดินแดน เดือนต่อมาเวียดนามเอาการควบคุมของพนมเปญ โดยจุดสิ้นสุดของเขมรแดงเกือบ 2 ล้านคนตาย (1 / 3 ของจำนวนประชากร) ในปี 1989, เวียดนามถอยออกมาจากกัมพูชาด้วยเหตุผลทางการเงิน ปีต่อมาสหประชาชาติเข้ามาเจรจาสนธิสัญญาสันติภาพระหว่างกลุ่มเหล่านี้ กับ upsets ไม่กี่ในกระบวนการ, King Norodom Sihanouk คืนบัลลังก์ ในปี 1999 กัมพูชาได้ปีแรกของการสร้างสันติภาพตั้งแต่ 1969 เมื่อเขมรแดงยกเลิกอย่างเป็นทางการเป็นแรงทางการเมืองและการทหาร

ตั้งแต่เวลาของความมั่นคงนี้ได้เริ่มมีความพยายามมากได้รับการทำเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานของประเทศกัมพูชา การเลือกตั้งที่เงียบสงบถูกจัดขึ้นในปี 2003 ในปี 2004, พระมหากษัตริย์ก้าวลงจากบัลลังก์ของเขาให้มันผ่านไปยังบุตรชายของสมเด็จพระนโรดม Sihamoni ของเขา พระมหากษัตริย์ทั้งสองเป็นที่เคารพนับถืออย่างมาก

ศาสนาคริสต์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วก่อนที่เขมรแดง แต่ส่วนมากของคริสเตียนถูกฆ่าตาย ในปี 1989 มีประมาณ 300 คริสเตียน ขณะนี้มีมากกว่า 200,000 จะมี จำเป็นต้องพูดที่องค์พระผู้เป็นเจ้าทรงไถ่กัมพูชาและกลับคนที่พระองค์เอง

อธิษฐานเผื่อ

การฟื้นฟูสำหรับครอบครัวที่เสียคนที่อาศัยอยู่กับความทรงจำของสิ่งที่เกิดขึ้นและบรรดาผู้ที่ถูกปิดใช้งานเนื่องจากกิจกรรมของช่วงเวลานี้

การรักษาของแผ่นดิน

ทำลายคำสาปของ generational รวมทั้งความกลัวความสิ้นหวังและความรุนแรง

กัมพูชาที่จะเอาชนะที่ผ่านมาและจะออกดำเนินการต่อไป

โซนี่ส่งเสริม KAZ Hirai เพื่อ SCEI ประธานโซนี่ยุโรปแอนดรูส์จะใช้เวลามากกว่าเกมกลุ่ม

โซนี่คาซูโอะ Hirai ย้ายจากกลุ่มซีอีโอและประธานประธานของ Sony Computer Entertainment, Inc กับ SCE ยุโรปเจ้านายแอนดรูส์ก้าวในแทนเขา

โซนี่ยังคงรีลหลังจากที่เครือข่ายการละเมิดเมษายนนำไปสู่การของ บริษัท ฯ PlayStation Network, Qriocity และ Sony บริการออนไลน์จะถูกนำความบันเทิงแบบออฟไลน์สำหรับเดือน ในขณะที่เวลาเป็นสิ่งเดียวที่จะฟื้นฟูความเชื่อมั่นของผู้บริโภคในท้ายที่สุดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้พนักงาน จะได้รับการยืนยันว่าขณะนี้คาซูโอะ Hirai, บริษัท วิดีโอเกมประธานและซีอีจะถูกย้ายขึ้นไปยังขั้นบันไดขององค์กรในเดือนกันยายนที่จะกลายเป็นประธานของกลุ่มเดียวกันกับที่ โซนี่ของยุโรปแอนดรูส์จะขั้นตอนในการแทนที่เขา

โฆษกของ บริษัท บอกรอยเตอร์ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะไม่"มีการเชื่อมต่อใด ๆ "ที่มีการลักลอบเมษายน, แต่ที่เสียงมากเช่นมันเป็นเพียงแค่การควบคุมความเสียหายมากขึ้น โปรโมชั่นที่มีแนวโน้มไม่ได้ถูกกระตุ้นโดยเหตุการณ์ทั้งหมดที่อยู่โดยรอบเมษายน / พฤษภาคมปิดระบบเครือข่าย แต่ก็น่าขันที่จะคิดว่าดังกล่าวเป็นช่วงเวลาที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ บริษัท และประสิทธิภาพการทำงาน Hirai ตลอดไม่ได้ในบางวิธีแจ้งการตัดสินใจของ

Hirai จะเห็นโดยส่วนใหญ่เป็นผู้สมัครด้านบนเพื่อวันหนึ่งแทนที่ Sony Corporation ซีอีโอและประธานโฮเวิร์ดสตริงและบทบาทใหม่ของเขาทำให้เขาในตำแหน่งที่ดีที่จะทำ ในขณะที่บ้านก่อนอื่นจะต้อง tasked กับนำของ บริษัท อุปกรณ์การเล่นเกมเพลย์มือถือ Vita การตลาดและการสร้างความมั่นใจว่าจะไม่สะดุดออกจากเกม

พูดถึงสำนักข่าวรอยเตอร์เกี่ยวกับบทบาทใหม่ Hirai ของ Mizuho นักลงทุนนักวิเคราะห์หลักทรัพย์โนบุโอะ Kurahashi กล่าวว่า"เขาอยู่ในตำแหน่งที่เสาหัวทั้ง บริษัท เพื่อให้เขาต้องการที่จะมุ่งเน้นที่ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่พวกเขาขอออกสืบสำหรับธุรกิจวิดีโอเกม ."

วันจันทร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2554

วิธีการออกแบบวิดีโอเกมของคุณเอง


คำถามที่เราได้รับการถามมากคือ"วิธีทำคุณความคิดที่มืดวิดีโอเกมของคุณเองหรือไม่มันเป็นไปได้ที่จะทำ?"
คำตอบที่รวดเร็วคือ ... ไม่มี มันเป็นไปไม่ได้ ไม่ได้มาจากภายนอก คุณจำเป็นต้องวิธีการทำงานของคุณลงในอุตสาหกรรมก่อนที่จะคิดของคุณจะถูกดำเนินการอย่างจริงจัง ไม่ได้พูดถึงทั้งหมด ramifications กฎหมายที่มีศักยภาพที่เป็นสตูดิโอวิดีโอเกมสามารถเผชิญหากพวกเขายังได้ยินเสียงของคุณและมี Al - พร้อมสนามในการพัฒนาสิ่งที่คล้ายกันพวกเขาอาจจะต้องเผชิญกับคดีที่ว่าทำไมส่วนใหญ่ บริษัท เกมไม่ได้อ่าน

ดังนั้นถ้าคุณมีความคิดที่ดีสำหรับวิดีโอเกมเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณคือการออกแบบวิดีโอเกมของคุณเอง มีการสาธิตการใช้งบประมาณที่ต่ำของเกมของคุณพัฒนาครั้งแรก

ดังนั้นคำถามเร่งด่วนมากขึ้นเป็นสิ่งที่คุณมีความรู้เกี่ยวกับกระบวนการในการพัฒนาเกมเพื่อที่จะออกแบบเกมได้หรือไม่ คุณจำเป็นต้องรู้ทั้งหมดของขั้นตอนพื้นฐานก่อนที่คุณจะสามารถคิดเกี่ยวกับการขว้างปาเกมของคุณเองออกมี

ขณะที่คุณย้ายเข้าสู่การผลิตในเกมคุณจำเป็นต้องมีการรวมอย่างน้อยความเข้าใจในเกมการเขียนโปรแกรมการออกแบบและศิลปะบางส่วน นักออกแบบตอบสนองความต้องการทักษะเหล่านี้ขณะที่การสื่อสารกับสมาชิกคนอื่นของทีมออกแบบ

เพื่อพัฒนาทักษะการออกแบบเกมของคุณคุณอาจต้องการที่จะตรวจสอบการดำเนินงานของเกมสงคราม, เกมกระดานและเกมการเล่นบทบาท เริ่มต้นด้วยบทบ​​าทการเล่นเกมจากวิซาร์ดของโคสต์หรือ White Wolf นอกจากนี้คุณควรจะรู้ว่าเกมการ์ด Magic : Gathering ลองดูที่ฮิลล์รีสอร์เกมสงครามหรือการจำลองแบบเรียลไทม์เช่น Warcraft หรือ - STAR CRAFT หรือความเสี่ยง

หลังจากที่การสำรวจเกมเหล่านี้คุณควรจะมีความคิดบางอย่างสำหรับเกมใหม่ของระบบกลศาสตร์ของคุณ หลังจากที่ได้ศึกษาเกมนี้คุณยังจะได้รู้ว่าสังหรณ์ใจสิ่งที่ทำให้เกมสนุก คุณจะรู้ว่าเกมที่นิยมและวิธีการที่พวกเขาทำงาน มันเป็นเส้นทางเดียวกันนักเรียนฟิล์มที่ใช้ในขณะที่เรียนคลาสสิกหรือนักประพันธ์ที่ต้องการดังต่อไปนี้ก่อนที่จะแก้ปัญหาของตัวเองชิ้นเอกของเขาหรือเธอ คุณยังสามารถถามคนอื่น ๆ สิ่งที่เกมที่พวกเขาต้องการเพื่อตรวจสอบว่ารสนิยมของคุณอยู่ในเป้าหมาย

เมื่อคุยเกมอื่น ๆ ด้วยมืออาชีพที่เพื่อนและผู้มีประสบการณ์ให้แน่ใจว่าคุณตีทุกจุดที่สำคัญและข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับสิ่งที่พวกเขามีให้ แก้ไขปัญหาที่สำคัญต่อไปนี้เป็น - ฟ้อง :

•ตัวอักษร -- เป็นที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ทุกเกมที่ดีต้องตัวอักษรที่น่าสนใจแม้ว่าตัวอักษรที่เป็นมุมมองของผู้เล่นคนแรก (ที่เรียกว่าครั้งเดียวอวตาร) การมีส่วนร่วมของมนุษย์และการตรวจสอบแม้ว่ามองไม่เห็นดูเหมือนว่าจะทำให้เกมเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเป็น เราจะได้รับเพิ่มเติมเป็นตัวอักษรในบทถัดไป

•ความคิดริเริ่ม -- เป็นเกมที่ดีจะไม่สำเนาของเกมอื่นแม้ว่าจะเป็นผลสืบเนื่องไปตีที่มีอยู่ก่อน แม้ว่าเกมของคุณใช้เครื่องมือที่คล้ายกันเป็นอื่นก็ควรตั้งตัวเองออกจากกันในระดับการออกแบบงานศิลปะซับซ้อนและตัวอักษร

playability • -- ทำเกมที่เป็นไปได้ในการเล่นและสมดุลระหว่างความสะดวกและความยากลำบาก ผู้เล่นจะท้อแท้ได้อย่างง่ายดายโดยความล้มเหลวในช่วงต้นและอาจไม่ต้องการที่จะเล่นอีกครั้ง เริ่มต้นด้วยระดับที่ง่ายที่อนุญาตให้ผู้เล่นเพื่อเรียนรู้แนวคิดและเกมอินเตอร์เฟซที่ก้าวที่สะดวกสบาย

• Re : การเล่น -- เกมไม่ควรเสียดอกเบี้ยที่ผู้เล่นหลังจากเล่น ควรจะมีระดับของการสุ่มและการติดต่อสื่อสารเพื่อรักษาผลประโยชน์ของผู้เล่นในการเล่นซ้ำและทำให้เกมดูเหมือนใหม่อย่างต่อเนื่อง

User Interface แบบ• -- ไม่ว่าเกมของคุณต้องใช้เมาส์แป้นพิมพ์ควบคุมหรือจอยสติ๊ก, พยายามที่จะทำให้อินเตอร์เฟซให้ใช้งานง่ายและปรับให้เข้าที่มากขึ้นหรือน้อยจะกลายเป็นมองไม่เห็น

เมื่อคุณรู้ว่าอุตสาหกรรมประเภทและความลับของสิ่งที่ทำให้เป็นเกมที่ดีของคุณถึงแม้ว่ากระบวนการนี​​้จะใช้เวลาหลายปีเพื่อเรียนรู้สัญชาตญาณในที่สุดคุณจะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนการออกแบบเกม

ตอนนี้ที่เราย้ายออกเป็นสองส่วนหนึ่งของการตรวจสอบนี้เราจะใช้เวลามองลึกเพิ่มเติมได้ที่ pects ข้อดีของการพัฒนาเกม ....

ในระหว่างขั้นตอนของการพัฒนาเกมที่ออกแบบจะต้องให้เขาหรือเธอในสองเท้าสอง realms - dif ที่แตกต่างกัน; ในโลกศิลปะและโลกทางด้านเทคนิค เพียงแค่การเป็นนักออกแบบไม่ต้องการวิสัยทัศน์ของเขาหรือเธอที่จะเกิดขึ้นในระยะสั้นของสิ่งที่เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่สามารถผลิตก็ยังเป็นโศกนาฏกรรมเพียงเล็กน้อยในการเผาไหม้ที่มีค่าพลังงานความคิดสร้างสรรค์ในการมองเห็นแกรนด์บางอย่างที่สามารถ'[T อาจจะตระหนักกับแม้ เกมเค​​รื่องยนต์ที่ทันสมัย​​ที่สุด

เกมจะต้องมีเป้าหมายที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนตามที่ระบุไว้ส่วนใหญ่มักจะเกี่ยวกับวิธีการมันจะมีผลต่อผู้เล่น โดยมีเป้าหมายที่จะต้องสร้างวิสัยทัศน์ที่อารมณ์และความท้าทายมันจะผลิตในเครื่องเล่น im portance ของเป้าหมายไม่ได้กลายเป็นที่เห็นได้ชัดจนกระทั่งต่อมาในขั้นตอนการออกแบบเกม ทุกอย่างที่นักออกแบบเกมต้องการที่จะทำต้องใช้หน่วยความจำ จำกัด ดังนั้นนักออกแบบจะต้องทำ trade - offs คุณลักษณะบางอย่างของเกมที่สามารถรวมและบางส่วนต้องถูกปฏิเสธ ถ้าเป้าหมายคือการที่ชัดเจนว่าสามารถช่วยในการตัดสินใจที่ยากลำบากดังกล่าวได้ง่ายขึ้น

โดยมีเป้าหมายและแนวเพลงในใจในขั้นตอนต่อไปคือเพื่อให้คุณดื่มด่ำในหัวข้อ อ่านทุกอย่างที่คุณสามารถเกี่ยวกับเรื่องประเภทและเรื่องของเกม ถ้าคุณกำลังทำเกมสงครามที่คุณมีดีกว่าที่จะสามารถให้ตรงกับปัญญากับนักเรียนนายร้อยเวสต์พอยต์! ถ้าคุณออกแบบจำลองการบินที่คุณต้องการที่ดีที่สุดจะสามารถใช้การควบคุมของซับเจ็ทถ้านักบินที่ได้รับอาหารเป็นพิษ!

เมื่อคุณมีการศึกษาและเตรียมความพร้อมเป็นที่เป็นไปได้ที่ติดอาวุธด้วยการออกแบบที่ดีการวิจัยเอกสารที่ - ment ตอนนี้คุณสามารถเริ่มต้นขั้นตอนการออกแบบที่เกิดขึ้นจริง เป้าหมายหลักของคุณในระยะการออกแบบคือการสร้างโครงร่างของโครงสร้างเกม โครงสร้างของเกมเป็นสถาปัตยกรรมภายในของ rela tionships ที่กำหนดอุปสรรคที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะในหลักสูตรของเกมที่

ปัญหาที่เกิดขึ้นกลางในการออกแบบโครงสร้างเป็นเกมที่การหาวิธีการสร้างจินตนาการของเป้าหมายในโครงสร้างทางเทคโนโลยีที่สามารถทำงานได้ นักออกแบบเกมนั้นต้องระบุองค์ประกอบที่สำคัญบางอย่างจากสภาพแวดล้อมหัวข้อและสร้างเกมที่อยู่รอบ ๆ องค์ประกอบสำคัญที่ ตัวอย่างส่วนใหญ่ OB - vious กำลังต่อสู้เกมและนักกีฬาคนแรก ในเกมการต่อสู้และทักษะศิลปะการต่อสู้และการเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบสำคัญ ในนักกีฬา, อำนาจการยิงและความแม่นยำเป็นสิ่งจำเป็น

เป็นองค์ประกอบสำคัญจะต้องอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะแสดงตัวเองเพื่อทำสิ่งที่เขาต้องการหรือความต้องการที่จะทำเพื่อประสบการณ์จินตนาการของเกม ในนักกีฬาคนแรกผู้เล่นที่ต้องการการควบคุมที่สมบูรณ์ของการเคลื่อนไหวของเขาหรือเธอและอาวุธที่จะใช้ชีวิตจินตนาการอย่างเต็มที่

เมื่อโครงสร้างเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบดำเนินการและในสถานที่ที่นักออกแบบเกมควรจะมีการทำงานรูปแบบของเกมในมือ ขั้นตอนต่อไปคือการประเมินการออกแบบโดยรวมสำหรับที่พบมากที่สุดข้อบกพร่องของการออกแบบที่มีประสิทธิภาพทำลายเกมอย่างอื่น

ปัญหาที่สำคัญที่สุดคือการตัดสินใจว่าการออกแบบเป็นไปตามเป้าหมายในการออกแบบเดิมคุณสร้างไว้ก่อนหน้าในกระบวนการ สร้างความเป็นจริงของคุณไม่เป็นเกมที่คุณตั้งใจ? คุณไม่ทำให้เกมของคุณไม่ซ้ำได้อย่างไร อักขระของคุณเป็นที่น่าสนใจ? หากการออกแบบที่ผ่านการทดสอบที่สำคัญย้ายไป

ตรวจสอบความมั่นคงของเกม เกมของคุณออกจากยอดเงิน (ง่ายเกินไปหรือยากเกินไป)? มีกรณีใด ๆ ซึ่งในเกมที่ได้รับการออกจากการควบคุม? ถ้าเป็นเช่นนั้น re - ตรวจสอบโครงสร้างอย่างละเอียดกับตาเพื่อการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่จะรักษาเสถียรภาพของเกม

นอกจากนี้ยังมองผ่านเกมและการออกแบบสำหรับการสอบสวนทางลัดไปยังชนะได้ง่าย ผู้เล่นที่สามารถหาวิธีที่จะรับประกันได้ชัยชนะด้วยความพยายามเล็กน้อยในส่วนของเขาจะไม่ได้รับผลประโยชน์เต็มของเกมของคุณ แย่ลงยังคงผู้เล่นที่จะโยนเกมของคุณกันในช่วงต้น จากนั้นเขาหรือเธอจะบอก eve - ryone วิธีการที่จะชนะเกมของคุณต้นและทุกคนบอกว่ายังจะโยนกันเกมของคุณ! เร็ว ๆ นี้ผู้เล่นฐานของคุณจะแห้งและเกมของคุณจะสูญเสียตลาด!

เมื่อคุณคาดการณ์และพ่ายแพ้ภัยการออกแบบใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นคุณสามารถย้ายไปยังเฟสการเขียนโปรแกรม ผมไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์ ที่สุดของการออกแบบที่ดีที่สุดที่ฉันรู้ว่าไม่จำเป็นต้อง grammers Pro - ชั้นนำทั้ง ดังนั้นเราจึงจะผ่านการออกแบบของเราเพื่อนำไปสู่​​การเป็นโปรแกรมเมอร์และโปรแกรม - ming แผนก โดยทำงานร่วมกับพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่ทีม, กล้าใช้เทคโนโลยีชั้นสูงของเกมด้วยกัน โปรแกรมเมอร์ที่ดีจะดูสำหรับจุดบกพร่องของการเขียนโปรแกรมและการแก้พวกเขาขณะที่คุณย้ายเกมที่ผ่านการก่อสร้าง มันเป็นสิ่งที่พวกเขาทำ!

เมื่อเขียนโปรแกรมจะเสร็จสมบูรณ์และเป็นเกมที่ขึ้นอยู่และทำงานบนระบบพีซีที่มีการพัฒนากลายเป็นคำถามของการเล่นเกมซ้ำ ๆ เพื่อหาจุดอ่อนและความผิดปกติ การทดสอบการเล่นสามารถจ้างคนหนึ่งคนหรือทีมของผู้เล่นที่วิธีการเล่นเกมจากทุกมุมเพื่อดูว่าที่มันหยุดพักลง มันเป็นขั้นตอนต่อไปใน de - bugging ออกแบบเกม การทดสอบการเล่นเป็นกระบวนการที่ข้อมูลผลผลิตที่ใช้ในการขัดและปรับแต่งการออกแบบเกม กระบวนการนี​​้มักจะ Re - veals ปัญหาการออกแบบและการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นต้องมีการแก้ไข

หากการออกแบบเริ่มต้นของคุณได้รับการพัฒนาดีก็จะไม่ประสบมากเกินไปของวิกฤตเหล่านี้ เกมก็ควรจะต้องปรับแต่งบางและขัด จูนเกมที่จะต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์

เนื่องจากมันจะถือเป็นงานที่รายการระดับที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม, นักออกแบบจะต้องเลือกเล่นทดสอบอย่างระมัดระวัง คุณจำเป็นต้องทดสอบการเล่นที่คุ้นเคยกับเกมที่เล่นทดสอบที่สามารถ iDEN - tify ปัญหาเกมของแท้ ideally, ทดสอบเล่นต้องการที่จะออกแบบเกม

ตารางการสัมภาษณ์ที่มีการทดสอบการเล่นหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมบางครั้ง มาให้สัมภาษณ์พร้อมกับตั้งคำถามมาตรฐานที่คุณขอทดสอบการเล่นทั้งหมด ไม่ได้นำคำตอบที่เล่น - Tester และไม่รับความทุกข์ร้อนของพวกเขาพบปัญหาที่เกิดขึ้น! คุณอาจต้องการที่จะสนับสนุนให้เล่นทดสอบที่จะลบและมองอย่างใกล้ชิดเกินไปสำหรับข้อบกพร่อง มันสามารถให้บริการที่จะทำให้เกมของคุณดีขึ้น

วิพากษ์วิจารณ์เล่นทดสอบ'เป็นที่ยากที่จะประเมิน บางดูเหมือนจะเหมาะสม แต่จะต้องมีการสร้างใหม่ซอฟต์แวร์รายใหญ่ที่เป็นเพียงไม่เหมาะสม แต่ก็ไม่ได้ค่าใช้จ่ายอะไรที่จะรับฟัง! ผมเคยอ่านสูตรนี้ :"อย่าลังเลที่จะปฏิเสธ 90% ของข้อเสนอแนะที่ทำที่เหลือ 10% จะมีสิทธิเสียเวลาการใช้พวกเขาไม่.." วิธีการทำคุณทราบว่าแตกต่างกันอย่างไร ที่มาพร้อมกับประสบการณ์!

ขั้นตอนสุดท้ายของวงจรการออกแบบคือเพื่อรองรับการขัดเกม ขั้นตอนการขัดไปในพร้อมกับขั้นตอนสุดท้ายของการทดสอบการเล่น Oscar Wilde เมื่อชี้ให้เห็นว่า"... งานศิลปะไม่เสร็จ. มันถูกยกเลิก." ในคำอื่น ๆ ศิลปินที่สามารถเพิ่มสีลงบนผืนผ้าใบหรือนักเขียนสามารถเปลี่ยนคำที่นี่หรือที่นั่นตลอด ชิ้นงานศิลปะที่เป็นจริงเฉพาะเมื่อเสร็จแล้วจะกลายเป็นศิลปินเพื่อเหนื่อยกับการทำงานกับมันว่าเขาหรือเธอเดินจากไป

ที่ไม่ได้ทำงานกับเกม ในฐานะผู้ออกแบบที่คุณต้องดูโครงการที่ผ่านไปที่สิ้นสุด ในตอนท้ายของการออกแบบถนนในระยะยาวผู้ออกแบบที่ได้รับการทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นเวลานานและความเป็นเงาของการออกแบบใหม่ที่สวมปิด ทดสอบการเล่นรักมันเผยแพร่รักมันและต้องการมันตอนนี้ แต่การออกแบบเกลียดมันเนื่องจากเบื่อเลี่ยง บั๊กขึ้นและกดไปข้างหน้า ไประยะทาง ใช้สิ่งอื่น ๆ clich ้ที่คุณต้องการ! ให้ทดสอบเกม, ปรับจูนนั้นและเพิ่ม embellishments เล็ก ๆ ให้มัน

เพียงไอเสียตัวเองเพื่อให้เป็นที่ดีของคุณที่คุณอาจจะสามารถจินตนาการ

วิธีการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม


หนึ่งในงานที่น่าตื่นเต้นที่สุดออกในตลาดในวันนี้คือการออกแบบวิดีโอเกม หลายคนมีความรู้สึกว่ามันจะใช้เวลามากเกินไปและทักษะเพื่อให้บรรลุนี้ ตรวจสอบความเป็นจริงดีคน ... มันไม่ได้! หากคุณเป็นวิดีโอเกมและความรักที่ใช้เวลาว่างของคุณ (แม้กระทั่งเวลาทำงานของคุณ!) เล่นเกมแล้วคุณจะได้ผ่านขั้นตอนการคัดเลือกไปสู่​​การเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม มันอาจจะเป็นสำหรับคอนโซล, อาเขต, หรือเครื่องคอมพิวเตอร์ที่วิดีโอเกมถึงการออกแบบแพลตฟอร์มทั้งหมดเหล่านี้ ตอนนี้ให้ฉันอธิบายให้คุณบางส่วนของหลักการพื้นฐานที่จะได้รับความคิดของวิธีนี้เพื่อให้การทำงานของงานในฝันสำหรับคุณ

ตลอดปี, เกมมีการพัฒนาจากง่าย Atari และกราฟิกรุ่นแรกของ Nintendo ไปยังที่ซับซ้อน 3D และเกมหลายระดับในปัจจุบัน มีเพียงไม่มีข้อ จำกัด ในการออกแบบเกมวันนี้ นี้อุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์เป็นบอลลูนและครอบคลุมอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ก้าวไม่มีใครเคยคิดว่าเป็นไปได้ เป็นปัจจัยสำคัญในการนี​​้สามารถนำมาประกอบกับเกมที่อยู่ใน 20 ของพวกเขาและ 30 และไม่เคยหยุดเก็บค่าบนเกมล่าสุดและแพลตฟอร์มเกม เดินเข้าไปในร้านเกมใด ๆ และคุณจะได้พบกับผู้ใหญ่มั่วสุมกับเด็กที่จะตรวจสอบรุ่นล่าสุดและลองพวกเขาออก ... ด้วยกัน! รวมกันเพื่อให้มีตลาดวัยรุ่นนี้มอนสเตอร์ที่เรียกว่าเพ้ออุตสาหกรรมเกมจะรับประทานชิ้นออกจากตลาดผู้ใหญ่และวัยรุ่นในวันนี้

จำเป็นสำหรับวิดีโอเกมทีมงานออกแบบได้เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการเติบโตในอุตสาหกรรมนี้และความต้องการสำหรับเกมที่ดีและสร้างสรรค์มากขึ้นโดยผู้บริโภค ดังนั้น Outlook สำหรับทุกคนพยายามเพื่อป้อนอุตสาหกรรมนี้จะไม่เลวที่ หากคุณมีความรักและไดรฟ์ในการสร้างเกมนั้นมีมากกว่าจำนวนมากที่มีโอกาสที่จะทำที่ เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมและคุณอาจจะใช้ส่วนหนึ่งและยังมีบทบาทสำคัญในการผลิตเกมตำนานเช่นซิมส์, Unreal Tournament และ Halo เพื่อชื่อไม่กี่ ได้รับโอกาสในทีมงานกับ บริษัท ที่ดีที่สุดและสตูดิโอเกมโดยการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม หากมีที่เคยเป็นเวลาที่จะใช้กระโดดของความเชื่อว่าและความไว้วางใจสัญชาตญาณลำไส้ของคุณแล้วมันเป็นตอนนี้! รักแท้สำหรับเกมเป็นหนึ่งในคุณภาพที่สำคัญที่สุดที่นักออกแบบเกมต้องมี สำหรับความรักธรรมชาติสำหรับการเล่นเกมเกิดความคิดสร้างสรรค์และไดรฟ์ไปยัง Excel ในการผลิตเกมที่ผู้คนจะรักตัวเองให้ คุณอาจจะถามตัวเองคำถาม ทำไมฉันจะทำงานที่ผมไม่ได้มีพรสวรรค์และความปรารถนาที่จะได้หรือไม่ ตอนนี้ถ้าคำตอบของคุณฉันทำเช่นนี้เพราะมันคือสิ่งที่ฉันชอบที่จะทำแล้วคุณจะเป็นคนที่เหมาะสมสำหรับงานนี้

ความหลงใหลในธรรมชาตินี้แม้ว่าสิ่งที่สำคัญมากเป็นเพียงหนึ่งในด้านที่ทำให้นักออกแบบวิดีโอเกมที่ดี บริษัท ที่จ้างนักออกแบบยังมองหาคนที่มีปัญหาที่ดีและทักษะการแก้ที่เป็น inhumanly ผู้ป่วย มีข้อผิดพลาดจำนวนมากและปัญหาที่อาจเกิดเมื่อมีการออกแบบเกมที่มันอาจจะมีคนบ้าไดรฟ์ ปัญหาเหล​​่านี้อยู่ในช่วงตั้งแต่ตรวจสอบการชนกับสิ่งที่ทำให้มองภาพเคลื่อนไหวเชื่อฉลาด หลายปัญหาที่ซับซ้อนเหล่านี้จะต้องมีการแก้ไขได้อย่างรวดเร็วและมีความฉลาด คุณควรมุ่งมั่นที่จะพัฒนาและปรับปรุงการคิดค้นเกมที่จุดของการผลิตใด ๆ นี้จะเครียดอย่างลึกซึ้งและใช้เวลาถึงจำนวนมากของเวลาของคุณแม้จุดของความเหนื่อย แต่ผลตอบแทนที่มีมากกว่ามูลค่ามัน ประสบการณ์ที่จะนำความหมายใหม่อย่างสมบูรณ์ในการนอนหลับวลีในงาน!

เป็นสิ่งดีเลิศนอกจากนี้ยังมีคุณภาพขอหลังจากที่หลาย บริษัท เหล่านี้การเล่นเกมและสตูดิโอ การทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับมาตรฐานสูงสุดของคุณภาพและการกระทำให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในเวลาน้อยที่สุดจะมีความสามารถที่จะขอหลังจากที่แน่นอนในอุตสาหกรรม paced นี้อย่างรวดเร็ว ตอนนี้ถ้าคุณมีทั้งหมดหรือแม้แต่เพียงบางส่วนของคุณสมบัติเหล่านี้แล้วงานนี้เป็นเพียงการรอให้คุณออกมี ... เพื่อให้ออกไปและคว้ามัน

ดังนั้นตอนนี้คุณพร้อมที่จะดำเนินการและสร้างเกมฮะ? แต่รอคุณก็ไม่สามารถเดินไปทางขวาเป็นหนึ่งใน บริษัท เหล่านี้และนำไปใช้สำหรับงานนี้ถ้าคุณไม่ได้มีทักษะใน! ความรู้เกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นการออกแบบกราฟิกภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์และการพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่จำเป็นที่นี่ คุณจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมที่เฉพาะเจาะจงมากเหล่านี้และองค์ประกอบอื่น ๆ ในเพื่อจะได้เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ได้รับการรับรอง ด้านล่างรายการของที่คุณจะได้รับการฝึกอบรมที่ดีที่สุดในพื้นที่เหล่านี้มีความเชี่ยวชาญเป็น โดยไม่กังวลใจต่อนี่คือบางส่วนของวิดีโอเกมที่ออกแบบชั้นนำของโรงเรียนที่คุณจะต้องลงทะเบียนในการเป็นนักออกแบบชั้นนำวิดีโอเกม

วันจันทร์ที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Crysis 2 Patch v1.8


ข้อมูลไฟล์ : Crysis 2 v1.8 Patch
หัวข้อ : Crysis 2 Patch v1.8Author : CryTekCreated : 3/25/2011Updated : 6/2/2011Downloads : คะแนน 17713
3.9/5.0 (9 คะแนนโหวตรวมทั้งหมด)
4/5.0
อัตราแฟ้มนี้ 1 -- แย่ 2 -- พอใช้ 3 -- ปานกลาง 4 -- ดี 5 -- คำอธิบายที่โดดเด่น : Crysis 2 v1.8 Patch
แพทช์นี้จะมีการปรับปรุงสำเนาของ Crysis 2 เพื่อที่จะ patch รุ่น 1.8 รวมถึงคุณสมบัติใหม่เช่นเดียวกับตัวเลือกกราฟิกขั้นสูง F1 ที่เพิ่มเข้ามาให้คะแนนสำหรับการตัดสินใจที่ผิดพลาดขีด จำกัด Ste ถูกตั้งค่าเป็น 175 และอื่น ๆ



คุณลักษณะใหม่

-- เพิ่มตัวเลือกกราฟิกขั้นสูง
-- เพิ่ม F1 เพื่อลงคะแนนเสียงในระหว่างการโหวตเตะ
-- โหมด Prematch สำหรับเซิร์ฟเวอร์เพิ่มการจัดอันดับให้คนที่จะต่อสู้บนแผนที่จนกว่าผู้เล่นได้เข้าร่วมที่เพียงพอสำหรับการเล่นการจัดอันดับในการเริ่มต้น
-- upped ขีด จำกัด ของคะแนนเริ่มต้นในบางโหมดเกม :
-- เว็บไซต์มีข้อ จำกัด ในความผิดพลาดจาก 175 (คือ 150)
-- การกระทำทันทีทีมงานมีข้อ จำกัด จาก 75 (คือ 50)
-- การกระทำทันทีมีขีด จำกัด ของ 30 (คือ 25)

การแก้ไข

-- ลงเตะคงไม่ทำงานสำหรับผู้เล่นที่มีอักขระบางตัวในชื่อของพวกเขา
จอแสดงผลปิงถาวรการแสดง 1000 สำหรับเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์ --
-- แก้ไขปัญหาที่ภูมิประเทศจะแสดงในสีดำในระดับบาง
-- เล่นคนเดียวคงบันทึกเกมที่มีหักค่าตัวเร่งปฏิกิริยานาโน (หมายเหตุ : นี้เป็นเกมที่มีอยู่ Night!)
-- ตราสารหนี้ภายใต้บาร์เรลสิ่งที่แนบมา HUD แสดงอย่างไม่ถูกต้อง
-- แก้ไขเล็กน้อย'Loadout Pro'ใช้ประโยชน์
-- แก้ไขปัญหากับการ melee'd ในระหว่างการคว้าหิ้ง (ซึ่งอาจนำไปสู่​​การหาประโยชน์บิน)
-- แก้ไขปัญหาบางอย่าง AI วางไข่ในผู้เล่นคนเดียว
-- ความผิดพลาดที่หายากคงที่ในผู้เล่นคนเดียว
-- ทำการแก้ไขปัญหาห่วงเสียงในระดับผู้เล่นที่เดียว"Semper Fi"
-- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการจัดเก็บ DLC ซึ่งอาจนำไปสู่​​ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าถึงแท็บประวัติการซื้อ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงแท็บนี้และจากนั้นพวกเขา DLC ดาวน์โหลดตรงเข้าสู่เกมของพวกเขาและมีมันติดตั้งอัตโนมัติสำหรับพวกเขา
-- แก้ไขปัญหาเครื่องสำอางอื่น ๆ ในการจัดเก็บ DLC
-- ไฟช็อหนี้การประเมินทักษะที่แนบมาไม่ถูก leveled ขึ้น
-- เพิ่มประสิทธิภาพในการ SSAO
-- นอกจากการปรับปรุงการต่อต้านการโกง
-- Tweaked ในเกมการเจรจาเสียง (ผู้เล่น taunts, ประกาศ, ฯลฯ ) ที่จะมีความหลากหลายที่มีเนื้อหาที่มากขึ้นสำหรับการจัดกิจกรรมมากขึ้น
-- แท็กสุนัขปลดล็อคความลึกลับในขณะที่ไม่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในขณะนี้จะยังคงปลดล็อค
-- ผู้เล่นที่มี rebooted ไม่สามารถที่จะป้อน"รับสมัครใหม่"เซิร์ฟเวอร์

การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ

-- การเปลี่ยนแปลงยอดเงินคงเหลือเพื่อความหลากหลายของอาวุธรวมถึง :
-- ความเร็วจรวดกรามและความเสียหายลดลง
-- ประสิทธิผลปืนลูกซองภายใต้บาร์เรลลดลง
โบนัสความถูกต้องเพื่อเอา​​คุกเข่ากับ HMG --
-- ความเสียหาย K - โวลต์ที่เพิ่มมากขึ้น
-- การเปลี่ยนแปลงสมดุลกับความหลากหลายของโมดูล nanosuit รวมถึง :
-- ลดโบนัสที่ขยายปืนให้
-- ไฟเพิ่มจุดที่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ
-- โมบิลิตี้เพิ่มประสิทธิภาพได้ลดลง
-- เปลี่ยนสมดุลเกราะสูทสูงสุดของประสิทธิภาพที่ได้รับลดลงเล็กน้อย
เปลี่ยนสมดุลให้เกิดความเสียหาย headshot จาก 1.8x ไป 1.5x --


ข้อมูลน้อย
ข้อมูลเพิ่มเติม » ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง
1 -- Crysis 2 v1.8 Patch

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
Crysis 2 Patch V1.8 ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
เนื้อหา NetworkIGN สำหรับ Crysis 2Developer : Crytek StudiosPublisher : Electronic Arts


MediaCrysis 2 ScreensCrysis 2 ScreensCrysis 2 โปรโมชั่น TrailerFeatured

mods ตาม : นาฬิกา Dibella ของ
เราจะดูที่ครับในขั้นตอนเบต้าของการตรวจสอบออกทั้งหมดที่เกาะใหม่ที่จะนำการให้อภัยมีผู้หญิงไวกิ้งกิลด์ที่ไม่มีแอลกอฮอล์และเพิ่มเติม

E3 บูธเควส Babe
นักเขียนของเราไป BMan ในการสืบเสาะเพื่อหาทุก Babes บูธเข้าร่วมงาน E3 เขาก็พบว่าทั้งหมดของพวกเขา? ตะโกนออกมาในความคิดเห็นถ้าเขาพลาดอย่างใดอย่างหนึ่ง
ฟัง ดาวห์โหลดฟีได้ที่นี้ครับ
http://www.fileplanet.com/219315/210000/fileinfo/Crysis-2-Patch-v1.8

วันจันทร์ที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2554

E3 2011: The Future Of The Xbox 360 Is Frightening, On Rails


คุณอยู่ที่ดำน้ำ แต่ดำน้ำทหาร ไปตามเส้นทางที่เป็นเรือดำน้ำที่ ยืนอยู่ในห้องโถงและยิง dudes เหล่านั้นในสถานที่ที่ต้องการเหล่านั้น นรกใช่ จำข้อมูลการเคลื่อนไหวช้า ที่เปิดประตูและเคลื่อนไหวช้าจะเกิดอะไรขึ้น ตอนนี้ที่ผลักดันสิ่งที่เร่าร้อนและไต่บันได ดูทั้งหมดสงครามนี้เกิดขึ้นรอบ ๆ ตัวคุณ, สงครามที่คุณมีผลต่อการไม่! ทำตามเรือที่ทำเครื่องหมาย แต่ไม่เปลี่ยนทิศทางปิดหลักสูตร คุณไม่สามารถ เรือในทั่วทุกมุมโลกอยู่ในไฟในหนึ่งชายฝั่งทะเลและพวกเขาจะถ่ายภาพนรกทั้งหมดออกจากกัน โรงภาพยนตร์ใช่มั้ย? นั่นคือสิ่งที่คุณเล่นเกมสำหรับ เก็บกดติดว่าไปข้างหน้าทหาร
Mash X ปุ่มที่จะดึงก้อนของโลหะที่ออกจากด้านข้างของคุณ กดติดคอยที่จะย้ายลงมาทางเดินที่ คุณมีการผจญภัยตอนนี้! เพื่อนคือคุณ ... โลภ เลื้อยติดที่จะทำลายฟรี! ตอนนี้เดินหน้าต่อไปอีกครั้ง หากคุณลืมสิ่งที่อยู่ข้างหน้าก็ทิศทางเดียวที่คุณสามารถไป ที่หนึ่ง เพื่อนอีกคว้าคุณ ... เลื้อยติดอีกครั้ง ผลงานยอดเยี่ยม น่าหวาดกลัว คุณจะได้รับรางวัลเป็น cutscene!
ผล Mass เดิมมีบางส่วนที่เล่นบทบาทที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับอนุญาตคุณในการสำรวจพื้นที่เล็ก ๆ ในรายละเอียดดีมากและมีผลกระทบที่มีความหมายในกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำลายของจักรวาล คาดเดาสิ่งที่เวลามันคืออะไร? ลำดับเวลา Turret! กับเจ้านายใหญ่! สิ่งแมงมุมนี้อาจจะทำลายจักรวาล ทำให้ถ่ายภาพที่ได้ขณะที่ติดยึดกับสถานที่ มันเหมือนซ่อนอยู่หลังปกเท่านั้นดีกว่า
หยุดฉันหากคุณได้ยินเสียงนี้ก่อน : คุณกำลังควบคุม ให้ย้ายตัวละครเกมของคุณไปรอบ ๆ และทำทุกอย่างเพื่อความคืบหน้า คุณมีสิ่งที่สำคัญมากขึ้นในการทำเช่น flailing แขนของคุณเมื่อเริ่มการต่อสู้ Thankfully, การต่อสู้เริ่มต้นตลอดเวลาร่วมเพศ!
แกล้งคัดท้ายม้านี้ในขณะที่มันจะทำงานไปตามถนนที่มันไม่สามารถหนีได้ งานดี! ตอนนี้ขอย้ายตัวละครเกมของคุณไปรอบ ๆ และทำทุกอย่างเพื่อความคืบหน้า คุณมีสิ่งที่สำคัญมากขึ้นในการทำเช่น flailing แขนของคุณเมื่อถึงเวลาที่จะเสก Thankfully ก็เกือบตลอดเวลาในการเสก แบ่งเพียงในการดำเนินการมาเมื่อถึงเวลาสำหรับเกมที่จะตัดออกไปเพื่อ booger นิทานเฮฮา / ตลกผายลม
หว่า! เกมนี้น่ากลัว, Suzy! ผมไม่อยากเชื่อสิ่งที่เกิดขึ้นเพียงแค่เราได้อย่างจริงจังนี้ไม่เคยเล่นมาก่อนเลย เราลองที่จะได้รับเหรียญเด่น! Aw เราจะได้รับมันอีกครั้ง หว่า! สนุกจัง! ฉันรัก Kinect และประสบการณ์ Microsoft! Facebook! สื่อสังคม! ชน Fist!"
Lightsaber ... ON! เวลาในการกระทำเช่นคุณ swatting นิตยสารรีด - up ที่ผึ​​้งสำหรับสิบชั่วโมงถัดไป ไม่ต้องกลัวว่าเกมจะย้ายตัวละครของคุณไปรอบ ๆ และทำทุกอย่างเพื่อความคืบหน้า คุณมุ่งเน้นไปที่การใส่ความพยายามเข้าไปที่แกว่งที่ lightsaber จินตนาการกว่าที่คุณได้ใส่ลงไปในการดึงดูดโลกทัศน์ข่าว ถ้าคุณได้รับเหนื่อยเพียงถามตัวเองว่าตัวเองอายุสิบปีจะพูดว่าถ้าเขาเห็นคุณตอนนี้ของคุณ เขาให้ความภาคภูมิใจ!
อ่า, เกมแข่งรถ นี้จะเพิ่มขึ้นอีก! เก็บไปให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณสามารถ! เร็วขึ้นคุณจะไปเร็วกว่าเกมจะใช้เวลาการควบคุมออกไปจากคุณเพื่อเริ่มต้นการผิดพลาด scripted ตอนนี้เพื่อนของคุณได้ออกจากรถ (เพราะไปเดินอยู่เสมอความคิดที่ยอดเยี่ยมในการแข่งรถและเกมสเก็ต) และการทำงาน ของหลักสูตรนี้จะไม่เป็นโรงภาพยนตร์ว่าคุณจะมีส่วนควบคุมการทำงานด้วยตัวคุณเอง เพียงแค่นาฬิกาข้อมือนี้การกระทำบรรจุและกดปุ่ม cutscene เมื่อได้รับข้อความ! ขอบคุณ! คุณอาจได้รับการแข่งขันอีกครั้งในที่สุด
ฟัง

วันพฤหัสบดีที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2554

อุปสรรคในชีวิต


ชีวิตเราพร้อมกับนำเสนอหลากหลายของโอกาส ชีวิตมีความสุขอย่างมากและความสุข ชีวิตสอนที่หลากหลายจากการเรียนและชีวิตจะนำชุดของตัวเองของความท้าทาย น่าจะมีอะไรที่นี่คุณไม่ได้รู้อยู่แล้วว่า แต่สิ่งที่เกี่ยวกับวันนั้นเมื่อทุกอย่างที่อาจจะไม่สามารถไปอย่างผิดปกติ วันนั้นเมื่อสิ่งที่เพียงนิด ๆ หน่อย ๆ ไปที่ด้านซ้ายของศูนย์ไปยังจุดที่น่ารำคาญ วันที่มีแสงสว้าง ออกของคุณ
หวังว่าวันประเภทนี้มีความหยอมแหยม แต่ความจริงก็คือเราต้องจัดการกับวันเช่นนี้ทุกขณะนี้แล้ว อะไรบ้างมีอุปสรรคที่สำคัญของชีวิตและวิธีการว่าพวกเขามีความสามารถในการมีอิทธิพลต่อกันหรือไม่
แทนที่จะพยายามและครอบคลุมทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้และสถานการณ์ที่อาจทำให้วันนี้ของความคับข้องใจเกี่ยวกับการมาแล้วที่จะเติบโตและได้รับแย่กว่านั้นคือเราเพิ่งจะมุ่งเน้นไปที่สี่ด้านคือ
สี่ด้านที่เป็นหน่วยงานเดียวที่คุณสามารถช้าลงและสี่พื้นที่ที่ยังมีความสามารถในการไหลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่จะสร้างแรงลดลงในสัดส่วนที่สำคัญมาก
เหล่านี้สี่อุปสรรคของชีวิตคือ
o ความกลัว
o กังวล
o ความโกรธ
o ต้องสงสัย
แรกดูที่แต่ละคนเป็นรายบุคคลแล้วยังดูว่าพวกเขาสามารถนำจากที่หนึ่งไปยังอีก
1 ความหวาดกลัว

ส่วนใหญ่กลัวเวลามาเกี่ยวกับเพราะเราเชื่อว่าเรากำลังจะประสบในบางวิธีหรืออื่นจากสิ่งที่ในอนาคตจะนำ

ความกลัวบางครั้งสามารถสร้างขึ้นโดยความเป็นจริงและในเวลาอื่น ๆ โดยการรับรู้ แต่บรรทัดล่างคือเรารู้วิธีการที่เรารู้สึกว่าเมื่อเรากลัว

แต่เราจะเอาชนะความกลัวนี้ได้อย่างไร

ใบหน้าของคุณกลัวและเอาชนะความกลัวเหล่านั้น เสียงที่ดีในทฤษฎี แต่เป็นจำนวนมากหนักในความเป็นจริงในทางปฏิบัติ อย่างไรก็ตามแนวคิดน่าจะอยู่ไม่ไกลจากความจริง

คำของคำเตือน : ถ้าคุณกำลังจะเผชิญกับความกลัวของคุณเพียงใช้เวลาของคุณและทำมันอย่างช้าๆและมีระบบ

2 กังวล

ชีวิตใดจะได้รับเราต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่แตกต่างกัน บางส่วนของเรากังวลมาก ๆ และบางส่วนของเรามีความสามารถที่จะไม่ได้รับการกังวลเกี่ยวกับการทำอะไรเลย

แต่มันคืออะไรที่ทำให้เราต้องกังวลมากที่สุดหรือไม่ เราทุกคนรู้ดีว่ามีล้านคำตอบสำหรับคำถามนี้ แต่ให้ฉันแบ่งปันนี้กับคุณ : ความกลัวของเราหรือสิ่งที่สร้างขึ้นที่ความกลัวยังสามารถได้รับเราต้องกังวล

ดังนั้นรอบการโมเมนตัมกำไรจากอุปสรรคต่อการถัดไป กลัวจะทำให้เราเริ่มกังวล

3 ความโกรธ

ไม่แน่ใจว่าเกี่ยวกับคุณ แต่ฉันจะโกรธเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างที่ไม่มีผลกระทบต่อคนอื่น; ในขณะที่ในทางกลับกันฉันไม่ได้โกรธโดยสิ่งที่ฉันรู้ว่าคนอื่น ๆ ไดรฟ์ใน tirades ไม่สามารถบังคับได้

หลายสิ่งที่ดีสามารถสร้างความโกรธเช่นสถานการณ์และความคิด, คนล้มเหลวและความยุ่งยาก

แต่บางครั้งมีการสร้างความโกรธเป็นกลไกการป้องกัน : กลไกที่เป็นที่คาดคะเนพยายามที่จะช่วยเหลือเมื่อเราได้รับ spooked โดยบางครั้งอารมณ์อื่น ๆ เช่นความกลัวและความกังวล

ดังนั้นตอนนี้วงจรของเรามีสามขั้นตอนเพื่อมันได้

กลัวจะเรียกกังวลกลัวและความกังวลสามารถสร้างความโกรธ

4 ต้องสงสัย

ชีวิตยังคงหมุนต่อไปและเป็นมันไม่สามารถมีได้หลายเหตุผลว่าทำไมองค์ประกอบที่มีข้อสงสัยที่อาจจะสร้าง

o สงสัยเกี่ยวกับความสามารถของเราจะประสบความสำเร็จ

o ข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถในการหางานทำของเรา

o สงสัยเกี่ยวกับความสามารถของเราถึงระดับที่เราปรารถนา

o ข้อสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่อนาคตถือ

o สงสัยเกี่ยวกับว่าคุณสามารถที่ดี Partner / บิดา / มารดา / เพื่อน

อีกครั้งหนึ่งที่เป็นข้อสงสัยของฉัน (ไม่ต้องสงสัย) ที่แตกต่างเพื่อความสงสัยของคุณ และสงสัยเพื่อนของเราจะแตกต่างอีกครั้ง ดังนั้นข้อสงสัยสามารถสร้างขึ้นด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องถูกหรือผิด แต่สิ่งที่เกี่ยวกับข้อสงสัยของเราเมื่อถูกสร้างขึ้นโดยความกลัวของเราต้องกังวลและความโกรธ?

แล้วจะเกิดอะไรขึ้นอย่างไร ดีสิ่งที่เกิดขึ้นคือเรายังคงเพิ่มอีกธาตุเชิงลบในวงจรของเราอุปสรรคของชีวิต แต่ละเล่มอารมณ์สามารถชะลอความคืบหน้าของเราผ่านชีวิต แต่เริ่มเห็นพวกเขาเข้าด้วยกันและพวกเขามีความสามารถในการใช้เบรกในการดำรงชีวิตและนำไปใช้อย่างหนัก

ข้อความของฉันผ่านทั้งหมดนี้คือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของคุณเองในนี้ ดูแลว่าคุณไม่ได้สร้างและ perpetuating วงจรของอารมณ์ที่จะพบอุปสรรคของชีวิตของคุณแข็งแรงขึ้นและอีกต่อไป